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 Bestiaire Global.

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MessageSujet: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:18

Ici figureront les informations liées aux différents bestiaires du jeu...

¤Les créatures dont le nom est écrit de cette couleur sont des créatures domesticables et pouvant servir de monture, cependant il necessite souvent un niveau important pour pouvoir les utiliser...

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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:19

-ANIMAUX COMUNS-

-Lieu de vie:
Partout sur le continent, en moins grand nombres a l'Ephratar.

Noms:

(Tous les animaux que vous pouvez imaginer qui existent en notre monde actuel)
--Les creatures-montures d'aujourd’hui sont aussi montures dans le jeu--

Quelques exemples:


-Cheval
-Lapin
-Poule
-Chien
-ETC....

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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:24

-DRAKES-

Lieu de vie: Aucun lieu précis a énoncer.

Mode de vie: Créatures isolées sauf quand elles se trouvent avec leur progéniture jeune.

Apparence physique:
Les Drakes sont d'imposantes créatures semblables aux dragons mis a part qu'ils sont bien plus agiles et fort, mais qu'ils ne peuvent pas cracher des flammes.
Leur couleur varient selon leurs environnements et leur degré d'agressivité (plus ils sont sombres, plus ils sont dangereux).

Apparence morale:
Un Drakes est une créatures intelligente qui sous estime toutes les autres races, elle vit dans des endroits renfermes mais garde aux créatures qui en approchent... Les Drakes peuvent êtres montés par des mages très puissants.

Statistiques:
-Intelligence haute.
-Agilité tres haute.
-Force moyenne.
-Sagesse nulle.
-Endurance moyenne.
-Magie nulle.
-Discrétion mauvaise.
-Dextérité haute.
-Vol.

Approche:
"Une magnifique bête que je voyait la, acrochée a ces chaines métaliques, magnifiaue, d'une couleur noire, elle se précipitait vers tout ce qui approchait et se débattait en tous sens espérant sortir des mailles de son filet et de dévaster la vie des chasseurs...."



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Dernière édition par le Mar 12 Sep - 5:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:27

-DRAGONS-

Lieu de vie: aucun lieu précis a nommer.

Mode de vie: Créature isolée sauf en présence de sa progéniture.

Apparence physique :

Les Dragons sont très apparentes aux Drakes sauf leur capacité de cracher des flammes mais leurs caractéristiques sont moins évolues que celles de leurs confrères....
En outre il se trouve que les dragons possèdent seulement trois couleurs de peaux (rouge, verte ou noire)

Moralité:

Les dragons vivent dans des lieux retires et gardent souvent (par légende) des trésors immenses pour les différents aventuriers d'Amra, cependant les Dragons sont hostiles aux "vivants" et sont très puissants et féroces.

Statistiques:

-Intelligence haute.
-Agilité élevée.
-Force tres haute.
-Sagesse nulle.
-Endurance haute.
-Magie nulle.
-Discrétion nulle.
-Dextérité nulle.
-Vol.

Approche:
Il dormait là, au milieur de l'immense salle parsemée de joyaux et d'autres objets rares et chers, l'immense créature éméttait le vent par ses ronflements au sein de la caverne tant elle était immense...


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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:30

-EMPREINTES DES ELEMENTS-

Lieu de vie: En général montagnes ou lieux de puissance magiques.

Mode de vie: Aucun mode de vie repère, se sont des créatures ephemeres.

Apparence physique:
Apparences très variées, reflétant l'élément auquel la créature est liée.

Moralité:
créatures aux comportement varies, correspondant a leur éléments propres.

Statistiques:
--

Approche:
Les éléments furent issu de la magie, appartienent a la magie et se battent pour la magie....

(très peu d'informations sur ces créatures étranges pourtant communes)



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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:33

-EVASION DE MAGIE-

Lieu de vie: Aucun, issu d'un derappement de la magie.

Mode de vie: Aucun.

Apparence physique:

les Evasions de magie prennent souvent une apparence humaine scintillante et volante quand elles font leurs apparitions. Il leur est possible de prendre n’importe quelle forme illusoire si elles le souhaitent.

Apparence morale:
L'évasion de magie est issue d'un sort qui a mal tourne (Par exemple car il était trop puissant pour le mage qui le lance), ce sont donc des créatures invoquées par erreur par le mage qui a lance le sort.
Ces créatures tuent toute créature vivante dans les alentours sans rien demander, et, quand son travail est accompli, elle disparaît...

Statistiques:
-Intelligence haute.
-Agilité haute.
-Force tres haute.
-Sagesse haute.
-Endurance haute.
-Magie haute.
-Discrétion haute.
-Dextérité haute.

Approche:

Un grincement sourd puis une étincelle immmense suivi des cris des gens dans la salle, tout était bien trop rapide, je voyais mes amis tomber a terre, je ne savais pas pourquoi, j'ai voulu courir mais mes jambes ne me le permettaient pas, j'attendais que mon heure vienne...."


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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:36

-PIRATES DU CRANE-

Lieu de vie: Partout sur le continent d'Amra.

Mode de vie: Tous sont rassembles en un même clan qui se divise en petits groupes individuels.

Apparence physique:

Les pirates du crâne sont très apparents aux humains en tous points, il est très dur de voir des différences entre ces deux races.
Ils sont habilles d'armures le plus souvent, et chevauchent des chevaux ou autres créatures montables.

Apparence morale:
Les pirates du crâne recherchent avant tout la richesse. Ils sont ceux qui attaquent les caravanes marchandes pour les mettre a sac et récupérer le butin.
Ils n’ont aucune pitié à tuer les opposants, à faire des prisonniers et à demander des rançons ensuite...

Statistiques:
-Intelligence moyenne.
-Agilité moyenne.
-Force moyenne.
-Sagesse nulle.
-Endurance haute.
-Magie moyenne.
-Discrétion mauvaise.
-Dextérité haute.

Approche:
Ils arrivaient dans tous les sens, ils tuaient marchands et soldats... sur notre caravane d'environ 20 hommes, ils attaquerent a pas moins de 200... C'étaient des barbares, et ils ne firent que très peu de prisonniers....


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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 5:39

-SEZEPHYANS-

Lieu de vie: Montagnes ou lieu en présence de glace.

Mode de vie:
Grands troupeaux.

Apparence physique:
Semblable a des cerfs de nos contrées du monde actuel, les Sezephyans se montre eux de couleur blanche ou très claire, et comportent des cornes non semblables a des bois, mais plus lisses et plus longues.
Le reste de son corps s'apparente beaucoup a celui du cerf et possédant les mêmes capacités.

apparence morale:
Les Sezephyans sont des "animaux" et ne possèdent pas l'evolution dont disposent les humains ou les différentes races peuplant Amra.
Ils sont donc utilises par les peuples de montagnes à des fins marchandes, ou tout simplement comme monture.

Statistiques:
-Intelligence Mauvaise.
-Agilité très haute.
-Force nulle.
-Sagesse nulle.
-Endurance immense.
-Magie nulle.
-Discrétion mauvaise.
-Dextérité haute.
-Résistance particulière au froid.

Approche:
Un troupeau blanc dans la neige blanche était peu distinguable et nous nous trouvâmes au milieu des Sezephians sans même le savoir, hezureusement qu'ils fussent pascifiques, ou nos âmes euraient étées emportées rapidement....


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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Mar 12 Sep - 12:17

-OMBRE D'OBSIDIENNE-

Lieu de vie:
Catacombes.

Mode de vie: Petits groupes.

Apparence phisique:

Tout comme les furyans, les ombres d'obsidienne se montrent êtres invisibles mais craintives des rayons du soleil (c'est pourquoi elles se cachent), cependant elles sont souvent habillées de toges en lambaux et d'autres habits récupérés.

Moralité:
Les Ombres d'Obsidienne se cachent sur les lieux de présence magique, elles furent invoquer pour proteger un puissant enchantement ou sort et se nourrissent de puissance magique. Elles se montrent hostiles aux vivants car chargées de protection pour les sorts qu'elles gardent.

Statistiques:

-Intelligence haute.
-Agilité tres haute.
-Force nulle.
-Sagesse nulle.
-Endurance nulle.
-Magie haute.
-Discrétion mauvaise.
-Dextérité haute.
-invisibilité.

Approche:
"il ne bougeait pas, le sentinelle restait a fixer nos hommes sans relâche, une substance bleuâtre coulait autour de lui et la créature restait immobile, nous avions peur avant de s'avancer vers la créatures démoniaque..."


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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Jeu 14 Sep - 3:40

-LAMES-

Lieu de vie:
Désert ou territoires secs.

Mode de vie: Solitaire ou en comunauté.

Apparence phisique:
Créatures d'origine Furyanne, les Lames sont surgies d'un culte envers les esprits du Fléaumbre et d'une malédiction lancée sur plusieurs protagonistes Furyans par ces esprits.
Il leurs fut permis de craindre très peu le soleil et de pouvoir être invisible mais d'être liés a toujours avec le Fléaumbre. Les Lames ressemblent donc a des Furyans d'apparence mais sont agiles et vifs.

Apparence morale:
Les Lames sont utilisées par le Fléaumbre pour assassiner la plupart des hommes importants ou encore les groupes de marchands.
Ils n'ont aucune pitié mais craignent beaucoup le froid et ne peuvent donc que très peu explorer les autres contrées d'Amra.

Statistiques:
-Intelligence haute.
-Agilité tres haute.
-Force nulle.
-Sagesse nulle.
-Endurance nulle.
-Magie nulle.
-Discrétion Très haute.
-Dextérité haute.
-Craint les autres climats que la grande chaleur.

Approche:
Il se déplacait comme une ombre, son peu d'habits ne permettaient pas a un seul garde de l'apercevoir.
L'ombre allait frapper, et se serait ce soir, dans la chambre du ministre Zao, sans aucun bruit ni soupir...



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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Jeu 14 Sep - 4:15

-BRUNDUKS-

Lieu de vie:
Champs et montagnes.

Mode de vie: Troupeaux.

Apparence phisique:
Magré son apparence terrifiante, le Brunduk est un gigantesque herbivore des champs d'Amra. Sa taille correspond environ a cinq fois cellle d'un humain et cette créature se nourrit en général d'arbres entiers!
Les Brunduks possèdent des ailes mais ne peuvent cependant pas voler et passent leurs journées dans les champs ou sur des chantiers...

Apparence morale:
Herbivores quelque peu attardés, ces créatures sont plutot amicales pour les vivants et font partie des animaux non dangeureux d'Amra.
Cependant ils sont souvent fatigués et peu intellectuels...

Statistiques:
-Intelligence nulle.
-Agilité basse.
-Force immense.
-Sagesse nulle.
-Endurance très haute.
-Magie nulle.
-Discrétion très basse.
-Dextérité nulle.


Approche:
j'étais assis dans ce champs de rêves avec mon plus grand amour....
La magnifiscence du troupeau de Brunduks et la beauté de l'environnement alentours nous fesaient trop souvent rêver ensembles.....



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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Jeu 14 Sep - 4:24

-LEVIATHAN-

Lieu de vie: Océans.

Mode de vie: créature solitaire.

Apparence phisique:

Les Leviathans sont les plus grande créatures de tout Amra, leur taille va de 250 mètres de long à environ 2 kilomètres (la taille d'une ville).
Ils sont cependant rares et apparentés aux baleines, quoi que bien plus grands....

Apparence morale:
Les Leviathans, comme les Dragons, gardent nombre de trésors, mais n'apprécient guerre la présence vivante sur leur territoire.
Ils détruisent bateaux et âmes sans remords. Ils ne laissent que très peu de suirvivants et sont sans pitié.

Statistiques:
-Intelligence nulle.
-Agilité max.
-Force max.
-Sagesse nulle.
-Endurance max.
-Magie nulle.
-Discrétion nulle.
-Dextérité nulle.


Approche:
Avec les léviathans, il n'y a pas besoin d'être discret.... Ils captent vos mouvements du plus profond des eaux, et quand ils les ressentent, montent comme une fleche vers votre vaisseaux réduisant équipage et navire en poussière...


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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Sam 16 Sep - 1:50

-DRAKONS-

Lieu de vie: Mers et Océans.

Mode de vie: créature solitaire.

Apparence phisique:
Les Drakons, frères marins des dragons, sont en presque tout point semblables avec eux, cependant, ils n'ont pas d'ailes et ont la capacité de nager.
De plus, leur souffle de feu, spétial, résiste a l'eau (ils peuvent donc cracher des flammes sous la mer).
Ces immenses créatures se montrent fortes et endurantes, mais peu agiles...

Apparence morale:
Les Drakons vivent dans leurs nids sous marins en présence de leur progéniture. Là, la femme couve le nid ou s'occupe de la progéniture tandis que le mâle est chargé de la protection du nid.
C'est ainsi que tout vaisseau ou autre créature approchant d'un nid est prise en chasse et en général tuée. Les Drakons pensent peu, et n'aiment pas les autres vivants...

Statistiques:

-Intelligence nulle.
-Agilité nulle.
-Force max.
-Sagesse médiocre.
-Endurance max.
-Magie nulle.
-Discrétion haute.
-Dextérité haute.

Approche:
Nous observions un Drakon, ceci était bien rare d'en voir un sans toucher la mer. Il était la, avachi sur la plage, semblait dormir, immense.
Nous, nous ne bougions pas, de crainte d'effrayer l'immense bête.
C'était si beau, et si grand, emplie d'écailles magestueuses, la bête dormait...



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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Ven 3 Nov - 9:14

-SHIAH-

Lieu de vie: Marécages, forets tropicales.

Mode de vie: Peuple.

Apparence phisique:
Les Shiah appelés plus comunéments "les serpents penseurs" par les vivants des différentes races du continent sont semblable a leurs frères les serpents, mis a part leur coutume de s'habiller, de parler et de penser comme un vivant.
Leur peau, d'une couleur verte plus ou moins osée et la présence de pattes et de mains leur fait plus s'apparenter aux lézards, quoi que les Shiah soient de taille plus grande que l'humaine.

Apparence morale:
Les Shiah possèdent un potentiel intellectuel peu important mais conséquent tout de même, ils sont capables de réfléchir, de parler et d'écrire. Cependant, les Shiah sont indépendantistes et hostiles aux peuples qui refusent de les féoder en tant que peuples a part entière et de nombreux conflits éclatent entre ces protagonistes inséssament.

Statistiques:
-Intelligence moyenne.
-Agilité haute.
-Force moyenne.
-Sagesse médiocre.
-Endurance nulle.
-Magie moyenne.
-Discrétion haute.
-Dextérité haute.

Approche:

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MessageSujet: Re: Bestiaire Global.   Ven 3 Nov - 9:29

-GNOLLS-

Lieu de vie:
Forets et champs.

Mode de vie: Peuple.

Apparence phisique:

Les Gnolls, aussi appelés "loups nains" firent leur première apparition en Ephratar, a cause des sortilèges sormiats qui affectèrent els loups de l'Ephratar, ceux-ci recevirent l'intelligence, et la capaciter de marcher sur deux pieds.
Cependant le climat peu favorable de l'Ephratar ne convenait pas aux Gnolls qui se réfugirent dans les forets telles que celles de l'Asemisth, et bien d'autres.

Apparence morale:

Le Peuple Gnoll est considéré comme Archaïque, peuple chasseur, il pratique se métier parfaitement et en fait sa seule occupation journalière.
Le Gnoll est peu hostile mais aussi peu amical envers les races différentes mais sa primitivité et son manque de témérité l'empeche de faire la guerre a ses supérieurs...

Statistiques:
-Intelligence mmédiocre.
-Agilité haute.
-Force moyenne.
-Sagesse nulle.
-Endurance nulle.
-Magie moyenne.
-Discrétion haute.
-Dextérité haute.

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