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 Bestiaire de l'Ephratar

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Kayzer
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MessageSujet: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 2:42

Dans cette partie de la bibliothèque sont référencés toutes les créatures non considérées comme "race" ou "peuple" peuplant la Zone de L'Ephratar...
-------
¤Notes:

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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 2:51

-PEUPLE ZEBNOT-KEN-

Lieu de vie: Plaines brulées de l'Ephratar.

Mode de vie:
Petites communautées de plusieurs membres.

Apparence physique: De taille humaines, les Zebnot-Ken ne possèdent cependant pas de peau. C'est ainsi que c'est par l'apparence d'un squellette animé qu'on les recconait. Ils portent habituellement des habits en général délabrés et en lambeaux. Leur marche, contrairement a celle des humains, est plus rapide, mais plus recroquevillée.

Apparence mentale:
Les Zebnot-Ken se montrent êtres très peu doués d'intelligence et ne possèdent pas la capacité de reflexion suffisante que l'on associerait a n'importe quel protagoniste des races d'Amra. C'est ainsi qu'il se montre dangeureux pour la plupart des vivants qui approchent son territoire.

Statistiques:
-Intelligence Très mauvaise.
-Grande agilté.
-Force moyenne.
-Sagesse nulle.
-Endurance forte.
-Magie nulle.
-Discrétion haute.
-Dextérité haute.

Approche:

Nous fûmes une vinghtaine à se lancer a l'assault de ce camp des légions Zebnot-Ken. C'était par la vue d'une seul protagonistes que nous décidâmes de lancer l'assault. Mais peu d'hommes en revinrent tant le nombre de Zebnot-ken était en réalité immense....

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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 8:48

-DEMON MINEUR-

Lieu de vie:
Landes de l'Ephratar, plaines volcaniques ou nord.

Mode de vie:
Créature isolée.

Apparence physique:
Les démons Mineurs sont légèrement plus grands que les humains en moyenne. Leur peau est de couleur rouge et les males possèdent des ailes. ils sont souvent apparentés quelques peu aux sormiats par leurs cornes.

Apparence morale: Les Démons furent crées tout droit du Fleaumbre (Royaume du mal) et envoyés dans le nord d'Amra (domaine du mal a Amra), ceux ci sont dangereux pour TOUTE présence vivante car agressifs et puissants.Ils ne prennent que peu le temps de réfléchir (ils le peuvent cependant) car chargés d'une mission a accomplir)

Statistiques:
-Intelligence moyenne.
-Agilité moyenne.
-Force haute.
-Sagesse moindre.
-Endurance très haute.
-Magie moyenne.
-Discrétion nulle.
-Dextérité mauvaise.
-capacité de voler pour els mâles.

Approche:

Nous sommes alors entrés dans cette grotte, si près de la fortune, si près de l'or. Mais rien ne s'obtient sans rien. Nous avons d'abord cru a une énorme chauve souris, comme celles des chateaux des grandes montagnes, mais la réalité fut bien pire et eut le cout de trois de mes hommes et de ma jambe gauche...

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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 8:56

-ESKIR-

Lieu de vie: Montagnes de l'Ephratar.

Mode de vie: Bande de plusieurs créatures.

Apparence physique:
Ayant quelques ressemblances avec les chevaux, les Eskirs sont des créatures plus petites, plus félines et plus rapides.
De couleur, en général, sombre, les Eskirs ce montre êtres très rapides et très nocturnes.

Apparence morale:

Les Eskirs sont des chasseurs, comme tous les animaux carnivores, ils ont besoins de tout le temps se nourrir. Afin de subvenir a ce besoin, ils attaquent les passant perdus dans les forets ou mêmes des villages entiers. Certains vivants les utilisent à des fins de "Gardes" de leurs propriétés.

Statistiques:
-Intelligence mauvaise.
-Agilité très haute.
-Force basse.
-Sagesse nulle.
-Endurance faible.
-Magie nulle.
-Discrétion moyenne.
-Dextérité nulle.
-Haute résistance au froid.
-Peut parcourir de longues distances.
-Créature nygtalope.
-Faiblesse dans les territoires trops chauds (ou en présence de soleil)

Approche:
La famille noble des Zenarïch eurent commandés une douxaine de spécimens, contant la grande vitesse et la force de ces betes pour la chasse.
Nous partîmes donc avec cette famille, chasser les sangliers proches du manoir. Ce que la famille eût dit s'avéra très juste, mais les sangliers n'étaient que peu présentables après êtres passés dans les griffes des Eskirs chasseur


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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 9:09

-HYDRES-

Lieu de vie: Montagnes de l'Ephratar.

Mode de vie: Créature isolée.

Apparence physique:
Ce serpent d'eau à corps de chien possédait plusieurs têtes (le nombre varie de 5 à 100). Ces têtes se régénéraient doublement lorsqu'elles étaient tranchées. De plus, l'haleine soufflée par les multiples gueules exhalait un poison radical, même durant le sommeil de l'animal. Le monstre ravageait le bétail et saccageait les récoltes.

Apparence morale:
Les Hydres, de la même classe que les dragons, affectionnent depuis el début de leurs vies les objets précieux ou bien même l'or. Les aventuriers n'hésitent pas a les pourfendres pour récupérer leurs objets magiques.
Mais les Hydres se montrent coriaces, et hargneux. Chaqune de leurs têtes possèdent un cerveau et chaqune peuvent réfléchir.


Statistiques:
-Intelligence Très haute.
-Agilité mauvaise.
-Force très haute.
-Sagesse mauvaise.
-Endurance Immense.
-Magie mauvaise.
-Discrétion nulle.
-Dextérité Moyenne.

Approche:
La créature ne tombait pas, nous n'étions pas moins de cinquantes sur elle, nous coupions ses têtes mais elles repoussaient a chaque fois. C'est a ce moment que j'ai compris la créature invincible et que je me suis terré dans un trou de la caverne. J'ai pu observer les morceaux de mes compagnons tomber devant mes yeux, déchiquetés...


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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 10:37

-BELTHRONDER-

Lieu de vie:
Plaines reculées de l'Ephratar.

Mode de vie: Créature isolée.

Apparence physique:

Cette créature a première vue ne semble pas posséder de corps mais seulement une tête. Une tête de la taille et du poids d'un humain qui semble flotter au dessus de la terre. De couleur sombre, les Belthronder se trouvent êtres peu rapides en déplacement terrien.

Apparence morale:

Les Belthronder sont un peuple antique, installé sur Amra bien avant lesdifférentes races qui existent aujourd'hui.
Doué d'une intelligence surnaturelle et de grands pouvoirs magique. Les Belthronder n'affectionnent pas particulièrement les autres protagonistes et n'hésitent pas a se nourir quand subvient un besoin pressant.

Statistiques:
-Intelligence Immense.
-Agilité mauvaise.
-Force mauvaise.
-Sagesse Immense.
-Endurance Moyenne.
-Magie puissante.
-Discrétion grande.
-Dextérité Basse.

Approche:

Ils savaient tout de nous.... Nos noms, nos ages, nos pensées, tout fut en un instant dévoilé et tout notre groupe connut ce que les autres pensaient et avaient commis. Le protagoniste disparut après avoir semé ses mots lourds dans nos têtes.


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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 12:24

-GARGAN-

Lieu de vie:
Ruines des villes, chateaux de l'Ephratar.

Mode de vie: Petits clans.

Apparence physique:
Ces créatures, semblables a des chauves souris, sont cependant de taille bien plus importante (deux fois un humains sans les ailes dépliées). Leur couleur est, en outre moins sombre et plus grise que les chauves souris.
pendant la journée, ces créatures se transforment en pierre indestructible et d'une masse immense mais ne peuvent cependant pas vivre pendant ce temps. Dès la tombée de la nuit, ces créatures s'animent pour vivre comme chaque vivant sur Amra.

Apparence morale:

Les Gargans sont des créatures évitant les autres vivants, sauf quand ils convoitent des biens que possèdent ceux-ci. Dans ce cas, le Gargan n'a que peu de pitié si le vivant ne lache pas son objet et a vite fait se faire arracher la vie par ces créatures.

Statistiques:
-Intelligence moyenne.
-Agilité Très haute.
-Force mauvaise.
-Sagesse nulle.
-Endurance Tres haute.
-Magie nulle.
-Discrétion moyenne.
-Dextérité haute.
-Invincibilité la nuit.
-Vol.

Approche:
Je perçu dans l'ombre des bruits, des bruits d'ailes... Je mis la main sur mon sabre, pret a intervenir a tout moment. J'avancais, j'avais peur.
Soudain, une masse fondit sur moien battant de ses immenses ailes et me projetta a terre. Je me reveillais quelques heures plus tard, mon sabre n'était plus là...



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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 12:32

-GRULL-

Lieu de vie: Plaines et champs de l'Ephratar.

Mode de vie:
Villages indigènes.

Apparence physique:
En tout points semblable aux singes ou plutot, aux gorilles, les Gruuls possèdent cependant des griffes aux mains et aux pieds leur permettant de tuer rapidement leurs proies.

Apparence morale:
Les Gruuls, comme les humains, se trouvent êtres très polyvalents et très divers au sein de leur race... De plus, ils peuvent réfléchir et parler (même si le language n'a jamais été traduit). ils sont rarements dangeureux, mais les Dieux qu'ils vénerent (non existants pour les vivants) leur ordonnent parfois des choses sogrenues qui les poussent a attaquer l'humain.

Statistiques:
-Intelligence Haute.
-Agilité Haute.
-Force Haute.
-Sagesse nulle.
-Endurance Moyenne.
-Magie nulle.
-Discrétion Mauvaise.
-Dextérité Moyenne.

Approche:
Ce peuple nous parrut bien obscur au départ, doués de divers rituels d'invocation noirs et contraints sous Amra. Mais étant hôtes, bien moins nombreux et bien moins forts que ces êtres, nous n'osions pas nous interposer pour les massacrer tous...


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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 12:47

-LUTINS SOMBRES-

Lieu de vie: Forets déséchées de l'Ephratar.

Mode de vie: Grands groupes, Troupeaux.

Apparence physique:
Semblables aux lutins communs d'Amra, Les lutins sombres, de même taille, possèdent une couleur sombre liée au climat de l'Ephratar et se trouvent posséder une queue composée de plusieurs parties.

Apparence morale:
Les Lutins sombres ont toujours l'envie mélodiques qu'ont les lutins en général et affectionnent la musique plus que tout. Cependant, ils sont moqueurs et hostiles a tous ceux qui n'apprécient pas leur musique quelque peu chaotique. Leur esprit de groupe est important et ils n'hésitent pas a ce jetter a cinquante sur une même proie.

Statistiques:

-Intelligence Moyenne.
-Agilité Immense.
-Force Moyenne.
-Sagesse Nulle.
-Endurance nulle.
-Magie Haute.
-Discrétion très haute.
-Dextérité Haute.

Approche:
Le son dejà nous perçait les tympans, des violons, des trompettes, tout sonnait dans une cacophonie infernale qui rabassait le moral du groupe encore et encore.

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MessageSujet: Re: Bestiaire de l'Ephratar   Lun 28 Aoû - 12:58

-SYMORGH-

Lieu de vie: Montagnes de l'Ephratar.

Mode de vie: Créature isolée.

Apparence physique:
Les Symorgh furent utilisés depuis des années dans les familles royales Sormiat a des fins ornementales et luxieuses. Ces créatures, sous forme de grand chat (taille humaine) dôté d'ailes lui permettant de voler, réside cependant dans les plus hautes montagnes de l'Ephratar, cachée et a l'abri du monde vivant.

Apparence morale:
Les Symorgh sont d'un naturel peureux, et sont peu utilisés dans les combats par les Sormiats qui cependant les utilisent comme moyen de transport. Les Symorgh se terrent dans les plus haut pics des montagnes afin de se cacher de l'humanité...

Statistiques:
-Intelligence Moyenne.
-Agilité Très haute.
-Force Moyenne.
-Sagesse Mauvaise.
-Endurance mauvaise.
-Magie Haute.
-Discrétion haute.
-Dextérité Haute.
-Vol.

Approche:

Notre dirigeable monta, monta et arriva enfin a la hauteur des magnifiques montagnes qui surplombaient l'Ephratar.
C'est alors qu'une nuée noire s'abbattit sur nous, des créatures ailées, semblables aux chats jallissaient de tous côtés, mais semblaient éviter le dirigeable, de plus notre "pilote" ne semblait pas inquiet.Après quelques minutes, la nuée retourna d'où elle vînt...



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