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 Peuples Inféodés d'Amra

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Kayzer
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MessageSujet: Peuples Inféodés d'Amra   Ven 10 Nov - 12:27

-GNOLLS-


-Lieu de vie: Tout le continent, dans les forets en particulier.


Apparence phisique:

Les Gnolls, aussi appelés "loups nains" firent leur première apparition en Ephratar, a cause des sortilèges sormiats qui affectèrent els loups de l'Ephratar, ceux-ci recevirent l'intelligence, et la capaciter de marcher sur deux pieds.
Cependant le climat peu favorable de l'Ephratar ne convenait pas aux Gnolls qui se réfugirent dans les forets telles que celles de l'Asemisth, et bien d'autres.

Apparence morale:

Le Peuple Gnoll est considéré comme Archaïque, peuple chasseur, il pratique se métier parfaitement et en fait sa seule occupation journalière.
Le Gnoll est peu hostile mais aussi peu amical envers les races différentes mais sa primitivité et son manque de témérité l'empeche de faire la guerre a ses supérieurs...

Statistiques:
-Intelligence mmédiocre.
-Agilité haute.
-Force moyenne.
-Sagesse nulle.
-Endurance nulle.
-Magie moyenne.
-Discrétion haute.
-Dextérité haute.



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Kayzer

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MessageSujet: Re: Peuples Inféodés d'Amra   Ven 10 Nov - 12:36

-HARPIES-


-Lieu de vie: Plaines et déserts.

Apparence phisique:
La Harpie commune se caractérise par une mutation qui la rend mi femme ou mi homme, mi oiseau.
Cette créature de taille humaine a la caractéristique de pouvoir voler et de vivre en communauté.
C'est ainsi qu'il n'est pas rare de trouver des villes-nids de harpies dans les plaines en général.

Apparence morale:

Les Harpies n'ont jamais montré un très grand gout a la civilisation et a la sagesse: ces bêtes sont aveuglées par la soif de l'or et de la prospérité. Les différents protagonistes la considère comme une race voleuse et assassine qui n'hésite pas a tuer ou a empiéter sur un territoire afin de devenir riche...

Statistiques:
-Intelligence Mauvaise.
-Agilité haute.
-Force nulle.
-Sagesse nulle.
-Endurance nulle.
-Magie variable.
-Discrétion moyenne.
-Dextérité haute.


_________________
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